


July 15th 2001
Juli 2001 - Dez. 2003
Wiederaufnahme des Projekts - 24. Feb. 2025
Erste Gedanken während eienes Spaziergangs in Zürich.
Wärend einer Zeit der Fantasy Genre Lektüre bestehend aus LotR und Drachenlanze, DSA und Robinson Cruso.
First thoughts during a walk in Zurich.
During a period of reading fantasy literature including LotR, Dragonlance, DSA and Robinson Crusoe.

2002 - ZH
Ursprung des Projekts
Abschluss der Pflichtjahresschule an der Kunst und Sportschule.
Beginn eines langen Sommers ohne Rückkehr in eine schulische Routine.
Lange Spaziergänge und intensive Fantasy Lektüre.
Einfluss durch Das Rad der Zeit und Drachenlanze.
Prägende Wirkung durch Herr der Ringe der Hobbit und das Rollenspiel Das schwarze Auge. (Mehrjährige Erfahrung als Spielleiter fördert das Interesse an Weltenbau.)
Wunsch eine eigenständige Fantasy und Science Fiction Welt zu erschaffen Orientierung an klassischen Kartenwelten wie Aventurien und Mittelerde schafft die Grundlage für das gesamte Projekt.
Origin of the Project
Completion of the compulsory school years at the School of Art and Sports.
Beginning of a long summer without a return to a school routine.
Long walks and intensive fantasy reading.
Influence from The Wheel of Time and Dragonlance.
Strong influence from The Lord of the Rings, The Hobbit, and the role playing game The Dark Eye.
Several years of experience as a game master further strengthen the interest in worldbuilding.
The desire to create an independent fantasy and science fiction world. Inspiration from classic map based worlds such as Aventuria and Middle earth forms the foundation for the entire project.
Erste Manuskripte und Weltenfundament
-Erste Texte zur Mythologie der Welt werden auf einer Schreibmaschine getippt.
-Spätere Übertragung dieser Texte in Word Dokumente.
-Beginn der Ausarbeitung einer Welt die viele Jahrtausende umfasst
Entwicklung früher Nebenfiguren ohne direkten Bezug zur künftigen Haupthandlung.
-Gedankliche Abenteuersimulationen dienen dazu die innere Logik der Welt zu testen.
-Fokus liegt zu diesem Zeitpunkt auf Strukturen Kulturen Mythen und weniger auf einer linearen Geschichte.
First Manuscripts and World Foundation
-First texts about the mythology of the world are typed on a typewriter.
-These texts are later transferred into Word documents.
-Beginning of the development of a world spanning many thousands of years.
-Development of early side characters without a direct connection to the future main storyline.
-Mental adventure simulations are used to test the internal logic of the world.
-At this stage, the focus lies on structures, cultures, and myths rather than on a linear story.
Erste Landkarte Hilians
-Erstellung der frühen Karte vollständig in Paint unter Windows XP.
-Nutzung der Grundtools Linie Pinsel Auswahl Füllwerkzeug.
-Scannen von Fantasykarten vor allem aus Herr der Ringe um Gebirge als Ausgangsmaterial zu verwenden.
-Copy Paste der gescannten Strukturen anschließend manuelle Bearbeitung und neue Kombinationen.
-Eintrag aller geografischen Namen händisch in Paint.
-Farbflächen zur Kennzeichnung unterschiedlicher Regionen.
-Die Karte Hylians damals noch mit Y geschrieben entsteht zwischen August und Ende September.
-Ergebnis ist eine Collage aus gescannten Strukturen und einfachen farbigen Pixelwerkzeugen typisch für die Zeit.
First Map of Hilian
-Creation of the early map entirely in Paint under Windows XP.
-Use of the basic tools line, brush, selection, and fill tool.
-Scanning fantasy maps, especially from The Lord of the Rings, in order to use mountain ranges as source material.
-Copy and paste of the scanned structures, followed by manual editing and new combinations.
All geographical names are added by hand in Paint
Colored areas are used to mark different regions.
-The map of Hilian, at that time still written with a Y, is created between August and the end of September.
-The result is a collage of scanned structures and simple colored pixel tools, typical of the time.

November 2001


Hilian 2001 - Dez.
Überarbeitung der geografischen Struktur
-Einschränkung des Elbenreichs auf ein kleineres definiertes Gebiet der Karte.
-Entfernung verschiedener Reiche die in der späteren Welt nicht mehr benötigt werden.
-Die Stadt Andromedae im Himmel wird vollständig ersetzt durch Vaykaria, nördlich der Dracheninsel Arat Nür die früher Chimäreninsel war.
Gebiet um den Chitra Vulkan erhält eine komplette Neuausrichtung und wird zur Insel der Naguanias einer Region voller seegeborener Kreaturen.
-Naguanas kontrollieren weite Meereszonen um die Inseln herum die gleichzeitig reich an wertvollen Schätzen und versteckten Orten sind.
Revision of the Geographical Structure
-The Elven kingdom is reduced to a smaller and more clearly defined area of the map.
-Various kingdoms that are no longer needed in the later version of the world are removed.
-The city of Andromedae in the sky is completely replaced by Vaykaria, located north of the dragon island Arat Nür, which was formerly the Chimera Island.
-The region around the Chitra volcano is completely redesigned and becomes the island of the Naguanias, a region full of sea born creatures.
-The Naguanas control large sea zones around the islands, which are also rich in valuable treasures and hidden places.
Erste Hauptfiguren ab November 2001
-Auftauchen der ersten drei großen Figuren des Projekts
-Ursprüngliche Namen und Revision 2025.
Adelaŷeo Narvin wird zu Adélaïe Narêwyn en Láraelin
Arc Tratzom wird zu Arkareth Armelion
Hirlen Trazom wird zu Hirleth Parmetion
Sayasys wird zu Sarunia
-Die beiden männlichen Figuren sind in der ersten Version Brüder.
-In der späteren Version werden sie neu als Kampfgefährten konzipiert.
-Diese drei Figuren bilden das emotionale Zentrum der frühen Welt.
First Main Characters from November 2001
-The first three major characters of the project appear.
-Original names and their 2025 revisions.
Adelaŷeo Narvin becomes Adélaïe Narêwyn en Láraelin.
Arc Tratzom becomes Arkareth Armelion.
Hirlen Trazom becomes Hirleth Parmetion.
Sayasys becomes Sarunia.
-The two male characters are brothers in the first version.
In the later version, they are redesigned as battle companions.
-These three characters form the emotional center of the early world.

December 2001
Mythologie und Volk
-Hauptvolk der frühen Welt trägt den Namen Calestriner.
-Eigenständiges Volk das kulturell weder Menschen noch Elben ist.
-Zentraler Mythos rund um die Mutterfigur Ralylym und ihre drei Töchter
Erste Tochter Ebreta
Zweite Tochter Antaria
Dritte Tochter Phrephien
Die Mythologie spielt in einer uralten Epoche vor der Welt Hilians.

Die Charaktermanuskripte von 2001 der Annalen Kalêstrîns. Sogar dasselbe Papier.
Mythology and People
-The main people of the early world are called the Calestriners.
-They are an independent people who are culturally neither human nor elven.
-The central myth revolves around the mother figure Ralylym and her three daughters.
First daughter Ebreta.
Second daughter Antaria.
Third daughter Phrephien.
The mythology takes place in an ancient era before the world of Hilian.

JPEG Datei. 2001 Dez. Die 3 Schwestern noch als mythologische Figuren.