



Zanthomyl
Größe durchschnittlich
Alter mittleres Alter
Auftreten ruhig lebendig wandelbar
Kleidung rotbraune Robe spitzer Hut
Stab dunkles Holz organische Form
Rolle: Magier Wanderer
Funktion Lehrmeister Suchender
Schüler Phrêbuk weitere ungewöhnliche Wesen
Begleiter drei Phrêbolins
Art intelligent schelmisch tiefgründig
Verhalten rollenspielerisch menschenfreundlich
Bedeutung zukünftige Schlüsselrolle auf Hilian
Zanthomyl
Zanthomyl ist ein Magier auf Hilian, der sich deutlich von den anderen Magiern unterscheidet.
Während seine Gefährten sich von der menschlichen Welt fernhalten und sich nur den großen Fragen der Magie widmen, sucht er genau diese Welt auf.
Er liebt Gespräche, Reisen und Begegnungen mit Menschen, denn in ihren Sorgen und ihrer Psychologie findet er Lebendigkeit, Einsicht und Freude.
Sein Wesen ist frech, klug und von einem humorvollen Selbstbewusstsein geprägt, das viele gleichzeitig amüsiert und verwirrt.
Zanthomyl besitzt die seltene Fähigkeit, seine Persönlichkeit vollständig zu wechseln.
Er kann als myrischer Magier auftreten, als ruhiger Denker, als fröhlicher Schelm, als gelehrter Reisender oder sogar als betrunkener Herumtreiber.
Diese Wandelbarkeit macht es nahezu unmöglich, sein wahres Inneres zu erkennen, und sorgt überall für Verwirrung.
Obwohl er seine magischen Kräfte gern verbirgt, trägt er sein Amt mit einem eigenen Verständnis von Verantwortung, das sich deutlich von der Haltung der übrigen Magier unterscheidet.
Auf seinen Wegen wird Zanthomyl oft von drei kleinen Kreaturen begleitet, die Phrêbolins genannt werden.
Sie sind etwa so groß wie ein Kopf und wirken wie eine Mischung aus Hamster, Kobold und drachenhaftem Wesen.
Ihr Fell ist weich und ihr Auftreten wirkt unschuldig, doch ihr Ruf ist berüchtigt. Wo ein Phrêbolin auftaucht, brechen Chaos und Unruhe aus, denn diese Wesen sind Meister des Schabernacks und ihrer schelmischen Streiche, die oft an die Grenze des Erträglichen gehen.
Auch bei der Wahl seiner Schüler folgt Zanthomyl keiner Regel. Er nimmt jene auf, die er für würdig hält, selbst wenn sie nicht den Erwartungen der Magiergilde entsprechen. Zu ihnen gehört Phrêbuk.

Trotz seiner spielerischen Fassade trägt Zanthomyl ein Wissen in sich, das er auf seinen Reisen erlangt hat. Er spürt, dass ein wichtiger Augenblick bevorsteht, in dem seine Rolle entscheidend sein wird. Ebenso weiß er, dass jemand erscheinen wird, der sein Erbe weitertragen soll.
Während einer seiner Reisen sitzt Zanthomyl in einem Baum und unterhält sich mit einem Einhörnchen, als er auf eine Frau trifft, deren Anblick ihn zutiefst beeindruckt.
Sie besitzt weiß silberweisses Haar und trägt ein blaues Amulett, und ihre Ausstrahlung verbindet Anmut und tiefe Weisheit. Ihr begegnet er wie ein unbeholfener Narr, bemüht, ihr Herz zu gewinnen.
Dieses Ereignis bildet den Beginn des Abenteuers des Zanthomyl, ein Weg, auf dem sich ihre Schicksale miteinander verbinden und weitreichende Folgen für die Zukunft Hilians entstehen.






































